生活数据
本部分决定角色的初始年龄、身高和体重。角色的种族和职业会影响这些统计数据。在创建不符合这些统计数据的角色之前,请咨询你的GM。
年龄
你可以选择或随机生成角色的年龄。如果你选择它,年龄必须至少达到该角色种族和职业的最低年龄要求(参见表7-1)。或者,你也可以在表7-1中为你的职业掷出指定的骰子,并将结果加到该种族成年的最低年龄上,以确定你的角色年龄。
种族 | 成年 | 野蛮人,盗贼,术士 | 吟游诗人,战士,圣武士,游侠 | 牧师,德鲁伊,武僧,法师 |
---|---|---|---|---|
人类 | 15岁 | +1d4 | +1d6 | +2d6 |
矮人 | 40岁 | +3d6 | +5d6 | +7d6 |
精灵 | 110岁 | +4d6 | +6d6 | +10d6 |
侏儒 | 40岁 | +4d6 | +6d6 | +9d6 |
半精灵 | 20岁 | +1d6 | +2d6 | +3d6 |
半兽人 | 14岁 | +1d4 | +1d6 | +2d6 |
半身人 | 20岁 | +2d4 | +3d6 | +4d6 |
随着年龄的增长,角色的物理属性值会降低,而心智属性值会增加(参见表7-2)。每个年龄阶段的效果是累积的。然而,角色的任何属性值都不会因此而低于1。
当角色达到暮年时,秘密掷出其最大年龄(参见表7-2),并记录结果,玩家不会知道这个结果。达到最大年龄的角色将在接下来的某一年内因年老而死亡。
最大年龄仅适用于玩家角色。在这个世界上,大多数人会在到达暮年之前,因瘟疫、事故、感染或暴力而死亡。
种族 | 中年1 | 老年2 | 暮年3 | 最大年龄 |
---|---|---|---|---|
人类 | 35岁 | 53岁 | 70岁 | 70+2d20岁 |
矮人 | 125岁 | 188岁 | 250岁 | 250+2d100岁 |
精灵 | 175岁 | 263岁 | 350岁 | 350+4d100岁 |
侏儒 | 100岁 | 150岁 | 200岁 | 200+3d100岁 |
半精灵 | 62岁 | 93岁 | 125岁 | 125+3d20岁 |
半兽人 | 30岁 | 45岁 | 60岁 | 60+2d10岁 |
半身人 | 50岁 | 75岁 | 100岁 | 100+5d20岁 |
1 在中年,力量、敏捷和体质-1,智力、感知和魅力+1。
2 在老年,力量、敏捷和体质-2,智力、感知和魅力+1。
3 在暮年,力量、敏捷和体质-3,智力、感知和魅力+1。
身高和体重
要确定角色的身高,请在表7-3上掷出修正骰,并将结果(以英寸为单位)加到你的角色种族和性别的基础身高上。
要确定角色的体重,请将修正骰的结果乘以体重乘数,并将结果加到你的角色种族和性别的基础体重上。
种族 | 基础身高 | 基础体重 | 修正骰 | 体重乘数 |
---|---|---|---|---|
人类男性 | 4尺10寸 | 120磅 | 2d10 | ×5磅 |
人类女性 | 4尺5寸 | 85磅 | 2d10 | ×5磅 |
矮人男性 | 3尺9寸 | 150磅 | 2d4 | ×7磅 |
矮人女性 | 3尺7寸 | 120磅 | 2d4 | ×7磅 |
精灵男性 | 5尺4寸 | 100磅 | 2d8 | ×3磅 |
精灵女性 | 5尺4寸 | 90磅 | 2d6 | ×3磅 |
侏儒男性 | 3尺0寸 | 35磅 | 2d4 | ×1磅 |
侏儒女性 | 2尺10寸 | 30磅 | 2d4 | ×1磅 |
半精灵男性 | 5尺2寸 | 110磅 | 2d8 | ×5磅 |
半精灵女性 | 5尺0寸 | 90磅 | 2d8 | ×5磅 |
半兽人男性 | 4尺10寸 | 150磅 | 2d12 | ×7磅 |
半兽人女性 | 4尺5寸 | 110磅 | 2d12 | ×7磅 |
半身人男性 | 2尺8寸 | 30磅 | 2d4 | ×1磅 |
半身人女性 | 2尺6寸 | 25磅 | 2d4 | ×1磅 |
以下是转化为公制后的参考数据。
种族 | 基础身高 | 基础体重 | 修正骰 | 体重乘数 |
---|---|---|---|---|
人类男性 | 147 cm | 54.4 kg | 2d10 | ×2.27 kg |
人类女性 | 135 cm | 38.6 kg | 2d10 | ×2.27 kg |
矮人男性 | 114 cm | 68 kg | 2d4 | ×3.18 kg |
矮人女性 | 109 cm | 54.4 kg | 2d4 | ×3.18 kg |
精灵男性 | 163 cm | 45.4 kg | 2d8 | ×1.36 kg |
精灵女性 | 163 cm | 40.8 kg | 2d6 | ×1.36 kg |
侏儒男性 | 91 cm | 15.9 kg | 2d4 | ×0.45 kg |
侏儒女性 | 86 cm | 13.6 kg | 2d4 | ×0.45 kg |
半精灵男性 | 157 cm | 49.9 kg | 2d8 | ×2.27 kg |
半精灵女性 | 152 cm | 40.8 kg | 2d8 | ×2.27 kg |
半兽人男性 | 147 cm | 68 kg | 2d12 | ×3.18 kg |
半兽人女性 | 135 cm | 49.9 kg | 2d12 | ×3.18 kg |
半身人男性 | 81 cm | 13.6 kg | 2d4 | ×0.45 kg |
半身人女性 | 76 cm | 11.3 kg | 2d4 | ×0.45 kg |
负载能力
这些负重规则决定了角色的装备会如何减缓他们的行动速度。负重包括两部分:由防具引起的负重和由总重量引起的负重。
由防具引起的负重:角色的防具决定了其AC的敏捷加值上限、防具检定减值、速度以及奔跑速度(参见表6-6)。除非你的角色过于羸弱或者携带了大量装备,否则这就是你需要了解的全部内容;角色携带的额外装备不会比防具本身更影响他们的速度。
如果你的角色过于羸弱或携带了大量装备,那么你需要计算由重量引起的负重。这样做在角色试图携带某个沉重物品时尤为重要。
由重量引起的负重:如果你想确定角色的装备是否足够重,以至于会比防具更减缓他们的速度,则需要将角色所有物品的重量总和,包括防具、武器和装备(参见第6章的相关表格)。将这一总和与表7-4上的角色力量进行比较。根据角色的负重能力,他们可能携带轻载、中载或重载。与防具类似,角色的负重会影响他们对AC的敏捷加值上限,造成检定减值(类似于防具检定减值),降低角色的速度,并影响角色的奔跑速度,如表7-5所示。对于那些受防具类型限制的能力,中载或重载相当于中甲或重甲。轻载不会对角色造成负重影响。
如果你的角色穿着防具,那么在每个类别中选择较差的数值(防具或负重)进行适用。不要叠加这些减值。
力量值 | 轻载 | 中载 | 重载 |
---|---|---|---|
1 | 3磅以下 | 4-6磅 | 7-10磅 |
2 | 6磅以下 | 7-13磅 | 14-20磅 |
3 | 10磅以下 | 11-20磅 | 21-30磅 |
4 | 13磅以下 | 14-26磅 | 27-40磅 |
5 | 16磅以下 | 17-33磅 | 34-50磅 |
6 | 20磅以下 | 21-40磅 | 41-60磅 |
7 | 23磅以下 | 24-46磅 | 47-70磅 |
8 | 26磅以下 | 27-53磅 | 54-80磅 |
9 | 30磅以下 | 31-60磅 | 61-90磅 |
10 | 33磅以下 | 34-66磅 | 67-100磅 |
11 | 38磅以下 | 39-76磅 | 77-115磅 |
12 | 43磅以下 | 44-86磅 | 87-130磅 |
13 | 50磅以下 | 51-100磅 | 101-150磅 |
14 | 58磅以下 | 59-116磅 | 117-175磅 |
15 | 66磅以下 | 67-133磅 | 134-200磅 |
16 | 76磅以下 | 77-153磅 | 154-230磅 |
17 | 86磅以下 | 87-173磅 | 174-260磅 |
18 | 100磅以下 | 101-200磅 | 201-300磅 |
19 | 116磅以下 | 117-233磅 | 234-350磅 |
20 | 133磅以下 | 134-266磅 | 267-400磅 |
21 | 153磅以下 | 154-306磅 | 307-460磅 |
22 | 173磅以下 | 174-346磅 | 347-520磅 |
23 | 200磅以下 | 201-400磅 | 401-600磅 |
24 | 233磅以下 | 234-466磅 | 467-700磅 |
25 | 266磅以下 | 267-533磅 | 534-800磅 |
26 | 306磅以下 | 307-613磅 | 614-920磅 |
27 | 346磅以下 | 347-693磅 | 694-1,040磅 |
28 | 400磅以下 | 401-800磅 | 801-1,200磅 |
29 | 466磅以下 | 467-933磅 | 934-1,400磅 |
+10 | ×4 | ×4 | ×4 |
负重 | 最大敏捷加值 | 检定减值 | 速度 |
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