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生活数据

本部分决定角色的初始年龄、身高和体重。角色的种族和职业会影响这些统计数据。在创建不符合这些统计数据的角色之前,请咨询你的GM。

年龄

你可以选择或随机生成角色的年龄。如果你选择它,年龄必须至少达到该角色种族和职业的最低年龄要求(参见表7-1)。或者,你也可以在表7-1中为你的职业掷出指定的骰子,并将结果加到该种族成年的最低年龄上,以确定你的角色年龄。

表7-1 随机起始年龄
种族成年野蛮人,盗贼,术士吟游诗人,战士,圣武士,游侠牧师,德鲁伊,武僧,法师
人类15岁+1d4+1d6+2d6
矮人40岁+3d6+5d6+7d6
精灵110岁+4d6+6d6+10d6
侏儒40岁+4d6+6d6+9d6
半精灵20岁+1d6+2d6+3d6
半兽人14岁+1d4+1d6+2d6
半身人20岁+2d4+3d6+4d6

随着年龄的增长,角色的物理属性值会降低,而心智属性值会增加(参见表7-2)。每个年龄阶段的效果是累积的。然而,角色的任何属性值都不会因此而低于1。

当角色达到暮年时,秘密掷出其最大年龄(参见表7-2),并记录结果,玩家不会知道这个结果。达到最大年龄的角色将在接下来的某一年内因年老而死亡。

最大年龄仅适用于玩家角色。在这个世界上,大多数人会在到达暮年之前,因瘟疫、事故、感染或暴力而死亡。

表7-2 老化效果
种族中年1老年2暮年3最大年龄
人类35岁53岁70岁70+2d20岁
矮人125岁188岁250岁250+2d100岁
精灵175岁263岁350岁350+4d100岁
侏儒100岁150岁200岁200+3d100岁
半精灵62岁93岁125岁125+3d20岁
半兽人30岁45岁60岁60+2d10岁
半身人50岁75岁100岁100+5d20岁

1 在中年,力量、敏捷和体质-1,智力、感知和魅力+1。
2 在老年,力量、敏捷和体质-2,智力、感知和魅力+1。
3 在暮年,力量、敏捷和体质-3,智力、感知和魅力+1。

身高和体重

要确定角色的身高,请在表7-3上掷出修正骰,并将结果(以英寸为单位)加到你的角色种族和性别的基础身高上。

要确定角色的体重,请将修正骰的结果乘以体重乘数,并将结果加到你的角色种族和性别的基础体重上。

表7-3 随机身高和体重
种族基础身高基础体重修正骰体重乘数
人类男性4尺10寸120磅2d10×5磅
人类女性4尺5寸85磅2d10×5磅
矮人男性3尺9寸150磅2d4×7磅
矮人女性3尺7寸120磅2d4×7磅
精灵男性5尺4寸100磅2d8×3磅
精灵女性5尺4寸90磅2d6×3磅
侏儒男性3尺0寸35磅2d4×1磅
侏儒女性2尺10寸30磅2d4×1磅
半精灵男性5尺2寸110磅2d8×5磅
半精灵女性5尺0寸90磅2d8×5磅
半兽人男性4尺10寸150磅2d12×7磅
半兽人女性4尺5寸110磅2d12×7磅
半身人男性2尺8寸30磅2d4×1磅
半身人女性2尺6寸25磅2d4×1磅
译注

以下是转化为公制后的参考数据。

种族基础身高基础体重修正骰体重乘数
人类男性147 cm54.4 kg2d10×2.27 kg
人类女性135 cm38.6 kg2d10×2.27 kg
矮人男性114 cm68 kg2d4×3.18 kg
矮人女性109 cm54.4 kg2d4×3.18 kg
精灵男性163 cm45.4 kg2d8×1.36 kg
精灵女性163 cm40.8 kg2d6×1.36 kg
侏儒男性91 cm15.9 kg2d4×0.45 kg
侏儒女性86 cm13.6 kg2d4×0.45 kg
半精灵男性157 cm49.9 kg2d8×2.27 kg
半精灵女性152 cm40.8 kg2d8×2.27 kg
半兽人男性147 cm68 kg2d12×3.18 kg
半兽人女性135 cm49.9 kg2d12×3.18 kg
半身人男性81 cm13.6 kg2d4×0.45 kg
半身人女性76 cm11.3 kg2d4×0.45 kg

负载能力

这些负重规则决定了角色的装备会如何减缓他们的行动速度。负重包括两部分:由防具引起的负重和由总重量引起的负重。

由防具引起的负重:角色的防具决定了其AC的敏捷加值上限、防具检定减值、速度以及奔跑速度(参见表6-6)。除非你的角色过于羸弱或者携带了大量装备,否则这就是你需要了解的全部内容;角色携带的额外装备不会比防具本身更影响他们的速度。

如果你的角色过于羸弱或携带了大量装备,那么你需要计算由重量引起的负重。这样做在角色试图携带某个沉重物品时尤为重要。

由重量引起的负重:如果你想确定角色的装备是否足够重,以至于会比防具更减缓他们的速度,则需要将角色所有物品的重量总和,包括防具、武器和装备(参见第6章的相关表格)。将这一总和与表7-4上的角色力量进行比较。根据角色的负重能力,他们可能携带轻载、中载或重载。与防具类似,角色的负重会影响他们对AC的敏捷加值上限,造成检定减值(类似于防具检定减值),降低角色的速度,并影响角色的奔跑速度,如表7-5所示。对于那些受防具类型限制的能力,中载或重载相当于中甲或重甲。轻载不会对角色造成负重影响。

如果你的角色穿着防具,那么在每个类别中选择较差的数值(防具或负重)进行适用。不要叠加这些减值。

表7-4 负载能力
力量值轻载中载重载
13磅以下4-6磅7-10磅
26磅以下7-13磅14-20磅
310磅以下11-20磅21-30磅
413磅以下14-26磅27-40磅
516磅以下17-33磅34-50磅
620磅以下21-40磅41-60磅
723磅以下24-46磅47-70磅
826磅以下27-53磅54-80磅
930磅以下31-60磅61-90磅
1033磅以下34-66磅67-100磅
1138磅以下39-76磅77-115磅
1243磅以下44-86磅87-130磅
1350磅以下51-100磅101-150磅
1458磅以下59-116磅117-175磅
1566磅以下67-133磅134-200磅
1676磅以下77-153磅154-230磅
1786磅以下87-173磅174-260磅
18100磅以下101-200磅201-300磅
19116磅以下117-233磅234-350磅
20133磅以下134-266磅267-400磅
21153磅以下154-306磅307-460磅
22173磅以下174-346磅347-520磅
23200磅以下201-400磅401-600磅
24233磅以下234-466磅467-700磅
25266磅以下267-533磅534-800磅
26306磅以下307-613磅614-920磅
27346磅以下347-693磅694-1,040磅
28400磅以下401-800磅801-1,200磅
29466磅以下467-933磅934-1,400磅
+10×4×4×4
表7-5 负重效果
负重最大敏捷加值检定减值速度奔跑速度
30尺20尺
中载+3-320尺15尺×4
重载+1-620尺15尺×3

举起和拖动:角色可以把相当于其最大负重的重量举过头顶。角色的最大负重是表7-4中重载栏对应角色力量的最高重量。

角色可以把相当于其最大负重两倍的重量抬离地面,但只能带着它勉强移动。在这种超负重的情况下,角色失去AC上的敏捷加值,并且每轮只能移动5英尺(作为一个整轮动作)。

通常情况下,角色可以推动或拖动相当于其最大负重五倍的重量。在有利条件下,这些数值可以加倍,而在不利条件下则可能减少到一半甚至更少。

更大或更小的生物:表7-4上的数据适用于中型双足生物。较大的双足生物根据其体型类别可以携带更多的重量,具体如下:大型×2,超大型×4,巨型×8,超巨型×16。较小的生物根据其体型类别可以携带更少的重量,具体如下:小型×3/4,超小型×1/2,微型×1/4,超微型×1/8。

四足生物可以携带比双足生物更重的负重。将表7-4中对应生物力量值的数值乘以相应的调整值,具体如下:超微型×1/4,微型×1/2,超小型×3/4,小型×1,中型×3/2,大型×3,超大型×6,巨型×12,超巨型×24。

超乎寻常的力量:对于表7-4中未列出的力量值,找到一个在个位数相同的力量值,范围在20到29之间,然后将该行中的数值乘以4,以此推算每超过该行力量值10点的情况。

其他基础速度的护甲与负重影响

下表提供了从5尺到120尺(以5尺为增量)的所有基础速度被减速后的数值。

基础速度减缓速度基础速度减缓速度
5 尺5 尺65 尺45 尺
10-15 尺10 尺70-75 尺50 尺
20 尺15 尺80 尺55 尺
25-30 尺20 尺85-90 尺60 尺
35 尺25 尺95 尺65 尺
40-45 尺30 尺100-105 尺70 尺
50 尺35 尺110 尺75 尺
55-60 尺40 尺115-120 尺80 尺